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Desarrollo

Dada la ingente cantidad de deportes existentes y, visto que la anterior clasificación no nos servía para diferenciarlos unos de otros, creo que es mejor que recurramos al punto de vista sistémico del juego deportivo.
Ludwig von Bentalanffy define el sistema cómo un conjunto de elementos interrelacionados y que interactúan unos con otros. De esta manera vamos a minimizar el número de elementos que encontramos en los deportes que pueden definir y diferenciar a unos de otros.
Los componentes característicos de los juegos deportivos son:
  • Móvil
  • Meta
  • Contrario
  • Compañeros
  • Reglas
  • Espacio y Tiempo
Podríamos caer en la tentación de realizar una categorización con todos estos elementos pero, basándonos en el principio de la Navaja de Occam o de economía, convendremos en que sería redundante. A saber, las reglas existen en todos los deportes jugados que conocemos, por lo que no es necesario tenerlas en cuenta ya que aparecerán en todos los escalones de la taxonomía.
El móvil y la meta son dos componentes que están muy relacionados y que deberíamos tratarlos casi en conjunto. El problema aparece cuando consideramos deportes cómo el automovilismo, las carreras de atletismo o el ciclismo en que la meta es una línea bien definida al final del recorrido pero el móvil es el mismo deportista –sobre un aparato que le ayude a moverse o no- por lo que la interacción se vuelve bastante confusa de definir. Es por eso que optaremos por eliminar estos elementos de la clasificación y nos quedaremos con “el reparto en simplex, de tres criterios dicotomizados, y planteándonos las diferentes combinaciones de los mismos.” (Parlebas, P, 2003: 95) de Pierre Parlebas.
De este modo: 
  • Adversarios (A) 
  • Compañeros (C)
  • Interacción con un ambiente cambiante (I) -AKA- Espacio/Tiempo
Conforman un eje cartesiano de tres coordenadas en el que aparecen ocho categorías para estudiar:
  • Deportes con Compañeros, Adversarios y Ambiente: Ciclismo, Regatas por equipos…
  • Deportes con Compañeros y Ambiente: Escalada con cuerda, piragüismo en equipo, vela en equipo…
  • Deportes con Adversario en el Medio: Cross, Vela en solitario…
  • Deportes con Compañero y Adversario: Fútbol, Rugby, Baloncesto…
  • Deportes en los que sólo influye en Medio: Esquí, piragüismo individual, escalada…
  • Deportes con Compañeros: Patinaje por parejas, Remo…
  • Deportes con sólo Adversario: Boxeo, Judo, Esgrima…
  • Deportes en los que no influye nada de lo anterior: Saltos de Atletismo, Halterofilia, Natación…
Por tanto, para este estudio, elegiré un deporte por grupo y estudiaré una posición de defensa y otra de ataque, comparando el gesto expresivo del deportista en cada uno de los casos.
Bentalanffy, Ludwig von, Theorie generale des systemes, París, Dunod, 1980

Regatas por equipo (C, A, I)

La regata es un deporte en el que una tripulación a bordo de una embarcación compite con otra embarcación, también gobernada por un número determinado de navegantes, y en la que se ha de tener en cuenta el medio: el viento, el mar...

Ataque.

Tomaremos como ejemplo una imagen de un regatista en una embarcación mononavegante. Además, entenderemos que el regatista comienza un "ataque" en el momento en que decide hacer cambiar de rumbo a la embarcación. Para ello, nuestro hombre configura la posición de las velas y adopta una postura extendida sobre la borda del barco para contrarestar el peso y avanzar de una manera más eficiente. Extensión y centro de gravedad alejado, en este caso, tras manipular convenientemente el velamen, implica ataque, tomar la iniciativa.


Defensa.

Entenderemos como acción defensiva la actuación del tripulante que busca mantener el rumbo o, simplemente, pairar la embarcación. De esta manera la actuación del navegante es casi ínfima y no podríamos tomarla en cuenta. Es el único ejemplo de todos los que vamos a estudiar en el que la semiótica del deportista no es realmente interesante y definitoria.





Moto Cross (A, I)

El moto cross es una modalidad de cross en la que no existen compañeros sobre los que apoyarnos pero sí tenemos que lidiar con el resto de contrarios que buscan la victoria como nosotros y el terreno en el que se desarrolla la carrera que crea incertidumbre por lo irregular de este.

Ataque.

Gestualmente hablando podemos observar que el Cross mantiene los caracteres habituales de ataque: extensión y posición adelantada del cuerpo. El deportista se yergue sobre la moto. Adelanta el centro de gravedad exponiéndose a la caída para conseguir una velocidad mayor en la carrera. Y se eleva sobre la motocicleta para adquirir mayor control sobre esa mientras "vuela" sobre los montículos por los que tiene que avanzar.



Defensa.

La defensa del moto cross implica las mismas posiciones corporales que se emplean habitualmente en la defensa en cualquier deporte: recogimiento del cuerpo, mínima exposición, centro de gravedad bajo... El Piloto se sienta sobre el sillín, extiende una pierna buscando seguridad: lo que supone un futuro punto de apoyo en caso de una posible caída que prefiere en detrimento de la velocidad. Y asegura el manillar aferrándolo con fuerza, lo que implica codos flexionados y más sensación de "redondez" sobre la moto.

Fútbol (C, A)

El fútbol es deporte rey. Además del que practico y uno de los que más aprecio tengo. No existe incertidumbre del medio pero sí interacción con el contrario y el compañero.

Ataque.

Parece que el desarrollo gestual de este deporte podría ser el paradigma de expresividad, al menos en la situación de ataque.
El futbolista que busca el gol debe extender sus extremidades -las piernas para golpear el balón e imprimirle potencia, los brazos para guardar el equilibrio- y exponer su centro de gravedad al capricho de la inercia, la velocidad que lleva y, porqué no, el posible contacto -más o menos violento, con el contrario. Es, por todo esto, habitual encontrarnos que, tras un último contacto del balón buscando el gol: un disparo lejano, un remate de cabeza en el área, o el mismo saque de una falta. El jugador acaba en el suelo -con o sin contrario sobre él-
Igual que hemos visto en otros deportes: desproteger el cuerpo y desequilibrarlo es síntoma inequívoco de que se busca llevar la iniciativa y "atacar" al contrario.



Defensa.

La defensa se realiza, habitualmente, igual que en otros deportes. Recogimiento de las extremidades para la rápida reacción y descenso del centro de gravedad buscando el máximo equilibrio para contrarestar lo más rápidamente la acción ofensiva del contrario.

Existe una técnica defensiva que, si bien cumple las reglas anteriores en cuanto a centro de gravedad bajo, no las cumple en cuanto a recogimiento de los miembros del cuerpo y a la búsqueda del equilibrio. Estoy hablando del denominado tackle o "barrer" en castellano. En este caso, el jugador se lanza al suelo extendiendo lo máximo posible sus piernas para arrebatar el balón del contrario directamente del control de los pies de este.

Esgrima (A)

La esgrima es uno cualquiera de los deportes de duelo que podemos estudiar. Estos deportes se caracterizan, según la clasificación que venimos estudiando, por no aparecer incertidumbre del medio ni compañeros de equipo. Pero sí contrario.



Ataque.

En este deporte hemos elegido sólo una imagen ya que esta ilustra perfectamente el ataque -fallido en este caso- cómo la defensa.
El duelista de la derecha está llevando la iniciativa en el momento de la foto y busca "tocar" a su oponente. Para realizar esta acción ofensiva, tal y como se ha estudiado en los deportes anteriores, se lanza hacia delante, desequilibrándose, extendiendo completamente su cuerpo y usando cada uno de los músculos de su cuerpo para crear una sinergia que le ofrezca velocidad para sorprender a su contrario. Cómo se puede ver en la imagen, el tirador no se reserva nada y apuesta un "todo o nada" en el ataque. Su contrario, que logra salvar el ataque con una parada le tiene a merced para conseguir el tanto. Sólo ha de estirar su brazo para vencer en el duelo.


Defensa.

El duelista de la izquierda está en posición defensiva. Para ello, como en la mayoría de los deportes hasta ahora estudiados, el tirador baja su centro de gravedad, recoge sus extremidades y expone al contrario la mínima cantidad de "cuerpo" posible ya que lo esconde detrás de su estoque. El equilibrio es máximo para poder contrarestar rápidamente la acción ofensiva del contrario.

Cabe destacar que el esgrima es uno de los deportes más expresivos que podemos encontrar. Quizá el hecho de que se lleve practicando durante años le confiera una elegancia y una situación privilegiada sobre el resto de los deportes de duelo.